пътуване       http://tour.kllvx.com/bg

Как да съкрати дълга кола Ride с път Игри

< P> Път екскурзии , често може да бъде уморителна и скучни , ако има твърде много от всякакъв вид природа да погледнем , или ако разговор в рамките на превозното средство е паднала от пътя . Няколко пътни игри могат да се завъртат , променени или предадени по протежение на пътя . Освен облекчаване привидно безкраен пътуване , пътни игри също стимулират паметта , му дава възможност да смях и предизвикаха интересен разговор по време на пътуването .
Което ви е нужно
Две или повече пътници
Лист

химикалка или молив

Инструкции услуги 1

Добави мелодия на пътуването . Един човек избира всяка дума, която идва на ум и на следващия човек (по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка ) трябва да назовем унисон с тази дума в него . След като той /тя го е направила, на следващия човек в колата , трябва да излезе с друга песен със същата тази дума в него . Това продължава , докато някой не се сещам за повече песни с тази дума . В последното лице, на име мелодия с тази дума в него печели рунда . Всички в колата трябва да има завой при избора на думата , за да намерите песните , които я играят . Тази игра може да бъде спряна и започна толкова пъти, колкото желаете по протежение на пътя . Тази игра може да се играе в екип , както и. Лицето или отборът с най-много точки , когато играта свърши победи .

2

Опитайте " Виждам нещо ... " един индивид започва от зацапване обект , човек или животно и започва да го опиша с като останалата част от уликите пътниците . След като стоката или благосъстоянието е идентифицирано, то продължава играта , като казва : "Аз виждам нещо ... " , а също така осигурява улики за това, което той или тя е забелязана . Лицето, в превозното средство с най-голям брой верни предположения печели играта . Световния съюз 3

Опитайте " Колко неща , започващи с A ( B , C , D и т.н. ) може да се намери в рамките на миля или всяка друга определена дистанция . водачът участва в степента на обявяване началото на миля и показва стоп , когато е достигнато определено разстояние . Тази игра може да продължи в продължение на 26 кръга , което се равнява на броя на буквите в азбука . точкуване може да бъде направено от индивидуален документ и който е видял повечето видове или индивиди . или , точкуване може да се направи въз основа на броя на кръга спечели от 26.

4

Опитайте " Добави в историята на играта . " Това е тестер с памет . един индивид започва играта с едно глупаво изречение . например , " Отидох да Alabama с __ " и преминава към следващия играч . следващият играч попълва бланката . с една дума, която започва със следващата буква от азбуката Така че , може да изглежда по следния начин : " отидох в Алабама с Bobcat в ___ . " следващият човек, ще трябва да попълните бланката с една дума , започваща с на буквата С , и така нататък и така нататък . Световния съюз сайта